<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Истории вики-будущего</title>
	<atom:link href="http://wikifuture.ru/stories/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wikifuture.ru/stories</link>
	<description>Будущее всевозможно.</description>
	<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 10:31:13 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Что изменит всё?</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2010/04/11/future-artefacts/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2010/04/11/future-artefacts/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 10:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[методы]]></category>

		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[будущее]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[Какой предмет, идея или даже конкретный человек, появившись, сможет положить начало новой культуре, новому образу действия?
Мы называем такие явления &#8220;артефактами будущего&#8221;. Это предметы, чем-то нам уже знакомые, понятные &#8212; у них есть близкий нам аффорданс; другими словами, понятно, чего от этого предмета ждать, как его хватать и куда совать.
Вместе с тем, артефакт будущего &#8212; это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Какой предмет, идея или даже конкретный человек, появившись, сможет положить начало новой культуре, новому образу действия?</p>
<p>Мы называем такие явления &#8220;артефактами будущего&#8221;. Это предметы, чем-то нам уже знакомые, понятные &#8212; у них есть близкий нам <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Affordance">аффорданс</a>; другими словами, понятно, чего от этого предмета ждать, как его хватать и куда совать.</p>
<p>Вместе с тем, артефакт будущего &#8212; это такой мостик, дверь в возможное будущее, нам пока не очень ясное. Получается, что всякий артефакт будущего одновременно должен быть нам понятен, сподручен &#8212; и тут проявлять неожиданные и неведомые свойства, предлагать новые образцы деятельности, без него немыслимые.<br />
<span id="more-180"></span><br />
Как такое может быть? Вспомните историю появления SMS &#8212; в ней мобильный телефон стал таким артефактом. Телефон штука понятная и давно в наш мир проникшая. Это устройство, чтобы поднимать трубку и слышать голос человека, сидящего в машине на скоростном шоссе за тысячу километров отсюда. И вот когда люди обнаружили в нем возможность отправить сообщение &#8212; пусть только короткое и пусть неудобно вводить &#8212; но это новый способ связи появился и притащил за собой всю современную твиттер-культуру: короткие сообщения, свой специальный жаргон, появились телефоны, специально заточенные под этот жанр. Появились &#8220;интернет-пейджеры&#8221; и пророс &#8220;instant messenging&#8221;, и твиттер, и вся эта &#8220;хештегная&#8221; журналистика &#8212; всё это проникло в наше настоящее благодаря Нокиям и Мотороллам с черно-зелеными экранами, которые показали человеку новый способ действия, дали в его власть новый инструмент &#8212; артефакт будущего.</p>
<h2>Получилась простая модель артефакта будущего &#8212; комбинация известного нам предмета с новым, неожиданным для этого предмета образом (взаимо-)действия.</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>Теперь мы можем насочинять сколько угодно таких артефактов &#8212; комбинируя известный нам предмет (скажем, велосипед) с каким-нибудь образом действия (скажем, приготовление пищи). Если мы будем делать это достаточно долго, то в нашей работе промелькнет что-то ценное &#8212; как произведение Шекспира может получится и у миллиона обезьянок с пишущими машинками.</p>
<h2>Можно ли ускорить этот процесс? Наверняка!</h2>
<div class="strike strike-green"></div>
<p>Нужно лишь задаться вопросом, откуда вообще появляются артефакты. Ответить на этот вопрос нам поможет археология, из которой мы и взяли понятие &#8220;артефакта&#8221;.</p>
<p>Артефакты &#8212; носители и отражение культуры &#8212; создаются людьми, живущими в этой культуре, как инструменты, помогающие справляться с вызовами времени. Например, один из первых человеческих артефактов &#8212; кремниевое копье &#8212; немало оно спасло жизней, помогая людям обеспечивать себя пропитанием.</p>
<p>Артефакты, которые мы собираемся извлечь из будущего, созданы тамошними людьми, чтобы отвечать вызовам тамошнего времени. Обнаружив и поняв эти вызовы, мы сможем нащупать и артефакты, которые помогли бы справиться с этим будущим.</p>
<p>Поэтому любой поход в будущее начинается с поиска конфликтов, проблем, которые встанут на пути человечества (особенно на пути отдельно взятых человеков). Проблем, для решения которых человек переиначит что-то из подручного материала так, что это новоявленный предмет развернет вокруг себя целую культуру, комфортную для обитания среду. Проблемы эти можно обнаружить, начав экстраполировать современные тенденции, доводя их до того, что они начинают сталкиваться друг с другом или со здравым смыслом. </p>
<p>Итак, общий процесс работы Атласа выглядит следующим образом:</p>
<ol>
<li>Задаёмся некоторым набором проблем и конфликтных ситуаций, которые разовьются из экстраполяции сегодняшних событий.</li>
<li>Пытаемся приспособить какие-то известные нам предметы так, чтобы они помогали справиться с выявленными конфликтами.</li>
<li>Отыскиваем такие новые способы орудования этими предметами, которые задают пример для подражания, которые оказываются не просто &#8220;заплаткой&#8221;, а открывают дверь в новую культуру, новые способы жить и думать для множества людей.</li>
</ol>
<p>Затем нам останется лишь раскрасить получившиеся заготовки в футуристичные цвета, подыскать соответствующие перспективные технологии &#8212; артефакты будущего готовы!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2010/04/11/future-artefacts/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Деньги/время</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%94%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%94%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lance</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[Однажды, мне пришло в голову что деньги - это просто чужое время. Не буду погружаться в дебри экономической теории - мысль кажется и так понятна: на деньги можно купить немножечко чужого времени в разных формах. Или не немножечко, если денег много.
Кроме чужого времени есть еще личное время. Собственно, любая осмысленная человеческая деятельность сводится к тому, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Однажды, мне пришло в голову что деньги - это просто <span style="color: #3366ff;"><strong>чужое время</strong></span>. Не буду погружаться в дебри экономической теории - мысль кажется и так понятна: на деньги можно купить немножечко чужого времени в разных формах. Или не немножечко, если денег много.</p>
<p>Кроме чужого времени есть еще <span style="color: #3366ff;"><strong>личное время</strong></span>. Собственно, любая осмысленная человеческая деятельность сводится к тому, что этот самый осмысленный человек тратит время (свое или чужое). В результате&#8230; В результате или добивается каких-то целей или просто&#8230; гм&#8230; живет. Т.е. время проводит, транжирит: в общем убивает. Самое грустное, что заработанное чужое время (деньги) в таких случаях тратится именно на «убийство» времени.</p>
<h2><strong>Теперь про разницу между чужим и личным временем</strong></h2>
<p>Личное время отличается от чужого всего двумя моментами:</p>
<ul type="disc">
<li>Во-первых, личное время не восполнимо. Каждому из нас от рождения дано что-то между 50 и 80 обычных российских человеко-лет. Мы этим ресурсом как-то распоряжаемся, пока ресурс не закончится. Потом наступает состояние «вот и жизнь прошла» и кто-то, уже после нас может подвести итог того, насколько эффективно мы эти самые 50-80 человеко-лет истратили.</li>
<li>Во-вторых, личное время можно тратить не только на то, чтобы получать чужое, но и на то, чтобы просто жить.</li>
</ul>
<p><span id="more-176"></span>Если попробовать все свои действия: работу, досуг, покупки, время в транспорте и сон оценивать в таком вот двояковыпуклом эквиваленте «чужое время/личное время» сразу замечаешь несколько очевидных вещей:</p>
<ul type="disc">
<li>Во-первых, имея альтернативу потратить чужое или личное время нужно тратить чужое.</li>
<li>Во-вторых, есть такой любопытный параметр: когда мы работаем, и получаем вознаграждение за труд за один час личного времени мы получаем сколько-то часов времени других людей. При этом, ежу понятно, что одни люди получают меньше, чем тратят. Просто потому, что у других людей все наоборот.</li>
</ul>
<h2><strong>Н</strong><strong>есколько логик</strong><strong>,</strong><strong> в которых можно про все это думать: </strong></h2>
<h3><strong>1. </strong><strong>«Мерилом работы считают усталость» (с) </strong></h3>
<p>Если рассматривать человека, который работает просто за денежное вознаграждение в логике деньги-время, получается вот что.</p>
<p>Из 168 часов в неделю он 56 часов спит, 10 часов едет на работу, 40 часов вынужденно тратит личное время, чтобы получить в конце месяца чужое время. А на чужое время он потом получит возможность оставшиеся 58 часов пожить лучше, чем если бы чужого времени ему не досталось.</p>
<p>На самом деле все гораздо хуже, потому что еще 30-70 часов у него уходит на другие вынужденные, не приносящие никакой радости действия: пробуждение, общение с властью, хождение по продуктовым магазинам, больницам и так далее.</p>
<h3><strong>2. </strong><strong>Логика инвестирования</strong></h3>
<p>Это когда сначала человек все личное время инвестирует в то, чтобы его час личного времени стоил как можно больше в сравнении с окружающими. Т.е. учится, приобретает опыт связи и т.п. То есть делает из себя и своего окружения инструмент для достижения своих целей и учится этим инструментом владеть. Потом он в как можно более короткие сроки зарабатывает как можно больше чужого времени, чтобы всю оставшуюся жизнь (лет, например, 15) прожить личное время с лучшим качеством. То есть все можно свести к простому: пожить плохо сейчас, чтобы потом пожить хорошо. Легко заметить, что эта логика гораздо разумнее первой.</p>
<p>Минус в том, что обе эти логики предполагают, что сначала готовишься к жизни, а потом живешь. А правда в том, что будущее не наступает. <strong><span style="text-decoration: underline;">Живем мы в настоящем</span></strong>. Поэтому мне гораздо больше нравится третья логика.</p>
<h3><strong>3.</strong> <strong>В</strong><strong>с</strong><strong>ю</strong><strong> свою жизнь тратить на то, что считаешь </strong><strong>ценным прямо сейчас</strong><strong>.</strong></h3>
<p>Т.е. вообще не рассматривать вознаграждение за труд как мотив для действия, <strong><em>работать только потому</em></strong><strong><em>,</em></strong><strong><em> что работать нравится (раз) и ради того</em></strong><strong><em>,</em></strong><strong><em> чтобы то</em></strong><strong><em>,</em></strong><strong><em> что делаешь</em></strong><strong><em>,</em></strong><strong><em> было сделано</em></strong><strong><em> (два)</em></strong><strong><em>.</em></strong> Т.е. просто не делать разницы между «работой» и «жизнью». <strong><em>Тогда получается</em></strong><strong><em>,</em></strong><strong><em> что живешь все свои 60 лет</em></strong><strong><em>, </em></strong><strong><em>а не только тогда, когда тратишь чужое время на собственный досуг. </em></strong></p>
<p>В третьей логике жизнь в 4 раза длиннее, чем в первой. И примерно в два раза длиннее, чем во второй. Во всяком случае, та жизнь, которая живется человеком не вынужденно, а ради того чего он по настоящему ценит.</p>
<p><strong>П</strong><strong>ерестаешь тратить время на ерунду</strong></p>
<p>Если каждое свое действие оценивать в таком ракурсе. Для того чтобы в каждый момент понимать ради чего живешь и сколько времени на это тратишь.</p>
<p>Вот, например - сижу я пишу вот этот вот текст. Если я его пишу, потому что мне важно, чтобы он был (а это так и есть), то все в порядке: я живу, трачу личное время на то что мне действительно важно. Если я его пишу, чтоб поднять свою стоимость на рынке- то лично для меня получается, что время трачу уже чуть менее эффективно. А вот если я работаю за гонорар и только - дурак я и больше ничего.</p>
<p>Кстати, поэтому я терпеть не могу слово «хобби». Оно предполагает, что я что-то делаю потому, что мне это нравится. Мне почему-то кажется, что у нормального человека границы между работой и хобби вообще быть не может: нормальное хобби такой же труд, он точно так же направлен на достижение цели.</p>
<p>И поэтому же я терпеть не могу представление о том, что слово «работа» означает труд, за который платят деньги. Работа это когда человек личное время тратит на достижение цели. Трудится ради того, чтобы что-то из несуществующего сделать существующим. Что-то важное для жизни - его или кого-то кто ему важен.</p>
<p>P.S.</p>
<p>Чтоб меня не поняли превратно. Чужое время за свою работу получать важно. Любой человек должен получать отдачу от общества. То, что люди готовы отдавать тебе свое время не только дает тебе возможность жить комфортнее, но и еще само по себе демонстрирует, что твой труд нужен.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%94%d0%b5%d0%bd%d1%8c%d0%b3%d0%b8%d0%b2%d1%80%d0%b5%d0%bc%d1%8f/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Умный воздух</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%a3%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b4%d1%83%d1%85/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%a3%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b4%d1%83%d1%85/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lance</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[digital ether]]></category>

		<category><![CDATA[будущее]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[Все предыдущие попытки человечества общаться с миром информации происходили в прямоугольных границах.
Вот лист бумаги: то, что на нем, это текст, то, что снаружи, - реальный мир. Вот экран монитора, внутри него прямоугольное окно приложения. То, что внутри, - это видео, текст, игра, что-то еще. А за прямоугольной рамкой - по-прежнему реальный мир.
А теперь вы смотрите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Все предыдущие попытки человечества общаться с миром информации происходили в прямоугольных границах.</h2>
<p>Вот лист бумаги: то, что на нем, это текст, то, что снаружи, - реальный мир. Вот экран монитора, внутри него прямоугольное окно приложения. То, что внутри, - это видео, текст, игра, что-то еще. А за прямоугольной рамкой - по-прежнему реальный мир.</p>
<h2>А теперь вы смотрите на мир через экран.</h2>
<p>Никакой границы нет. Нет рамки. Сегодня для того, чтобы что-то узнать от машины, можно не садиться на офисный стул и не смотреть в компьютерный монитор. В широкой продаже уже есть очки (правда, с не слишком хорошей разрешающей способностью), которыми можно пользоваться вместо экранов. В сентябре Аpple анонсировал модель таких очков, совместимую с айфоном. Вовсю идут лабораторные эксперименты с контактными линзами, которые позволят видеть мир сквозь компьютер. И это многое меняет.</p>
<h2><span id="more-170"></span></h2>
<h2>Во-первых, нет больше никакого деления на реальный мир и мир информации.</h2>
<p>Во-вторых,</p>
<p>появляется забавная интерфейсная проблема - если нет прямоугольничка, внутри которого все происходит, то как выглядит действие программы? Если нам не нужно вводить в компьютер текст, то как выглядят результаты наших команд?</p>
<h2>Конечно, поначалу все, что мы будем делать, будет повторять привычные нам интерфейсы.</h2>
<p>Прямоугольные контуры никуда не денутся еще долго - просто потому, что мы слишком к ним привыкли. Но постепенно им на замену будут приходить более естественные для мира способы информационного обмена.</p>
<h2>Как будет выглядеть в таком мире, например, одежда?</h2>
<p>С одеждой произойдут сразу две занятные штуки: во-первых, тот, кто ее носит, сможет менять ее внешний вид по своему желанию. Причем, для этого не особенно нужны будут какие-то специальные ткани, похожие, положим, на кожу хамелеона. Надо будет просто сообщить линзам другого человека, &#8220;какими глазами&#8221; на нас смотреть. Получится, что особых границ между одеждой, косметикой, украшениями и аксессуарами не станет. Можно будет сосредоточится на &#8220;материальных&#8221; качествах одежды и заботится об ее удобстве, а не внешнем виде. Ну и конечно, мода станет меняться еще быстрее. Например, я думаю, что появится такой феномен как косметика, загружаемая с сайта в зависимости от времени суток, географии и информации о том, кто на вас сейчас смотрит.</p>
<h2>Кстати о том, кто смотрит.</h2>
<p>Естественно, что смотрящий тоже имеет предпочтения в том, каким ему видеть окружающих. Подумайте сами: чтобы вы хотели видеть? Думаю, что дети будут смотреть на окружающих, не выходя из своих любимых миров. И мама будет смотреть на них из одежд сказочной царицы. Ну или кого-нибудь менее пафосного.</p>
<h2>Какие вопросы сразу появляются</h2>
<p>Если не понятно, кто определяет внешний вид — тот, кто &#8220;носит его&#8221;, или тот, кто на вас смотрит, то как выделять социальный статус? Как показать принадлежность к группе? как наконец выглядеть не по-идиотски?</p>
<h2>Отдельная проблема это анонимность.</h2>
<p>Если ваш внешний вид нечто настолько же непрочное, как &#8220;аватар&#8221; на форуме, то как быть уверенным, что вы смотрите на  то, что смотрите? Конечно, можно сказать, что линзы можно и снять. Только это примерно как &#8220;мобильник можно и выключить&#8221;. Часто вы без мобильника остаетесь?</p>
<h2>А ведь мобильный не так много преимуществ дает.</h2>
<p>Он не подсказывает вам, что за поворотом. Не сообщает, в каком настроении собеседник. Не говорит, сколько калорий в еде, которую вы едите. Не показывает субтитры, когда вы говорите с иностранцем. Не говорит вам, что те же кроссовки, которые вы сейчас примерили, во-первых, стоят на 700 рублей дешевле в соседнем бутике, а, во-вторых, такие же точно купил ваш сосед, и теперь, если вы их купите, будет как-то глупо. Ну и уж конечно, с мобильником нельзя играть в игры, которые наслаиваются на окружающую реальность &#8212; запускать видимые только вам (и еще, кому скажете) самолетики по классу. Играть в завоевание Америки конкистадорами на фоне голов толпы в метро. Строить экономические империи, опираясь в качестве исходных данных на статистику появления машин на стоянке под окном.</p>
<h2>В общем, кажется, что линзы будут снимать не часто, потому что они будут давать что-то очень похожее на всезнание.</h2>
<p>И одновременно служить одной большой игровой комнатой. Можно еще долго рассказывать про то, что косметическая хирургия станет никому не нужна, про то, что многое бестолку будет говорить вслух, потому что &#8220;и так все знают&#8221;. Про то, что можно будет носить лица любимых героев кино, и их придется защищать патентом. Про то, что и с голосом, и с манерой говорить и двигаться можно будет сделать все то же самое, что и с одеждой.</p>
<p style="margin-left: 0pt; margin-right: 0pt; text-align: justify;">Понятно, что будут делать в этом мире девушки, понятно, что будут делать в этом мире дети, а вот что в этом мире будут делать мужики? Если они не хотят вести себя ни как дети, ни как девушки?</p>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/29/%d0%a3%d0%bc%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b4%d1%83%d1%85/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Пираты и фанаты &#8212; поводы к новой экономике</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/25/pirates-and-fans/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/25/pirates-and-fans/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 13:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[социальное топливо]]></category>

		<category><![CDATA[экономика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=150</guid>
		<description><![CDATA[В мире музыки конфликт интеллектуального творчества и интеллектуальной собственности &#8212; обычно выражаемой в деньгах &#8212; ощущается весьма остро.
Музыканты, продюсеры, продавцы и фанаты &#8212; их отношение к деньгам довольно сильно переменилось за последние десятки лет. Раньше для того, чтобы записать и свести музыку, нужна была студия и дорогостоящее оборудование &#8212; четырехканальный микшер стоил 700-800 долларов. Сегодня [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float:right; margin:0 0 0 10px" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/10/20090217114941_the_pirate_bay_logo-270x300.png" alt="The Pirate Bay Logo" width="270" height="300" />В мире музыки конфликт интеллектуального творчества и интеллектуальной собственности &#8212; обычно выражаемой в деньгах &#8212; ощущается весьма остро.</p>
<p>Музыканты, продюсеры, продавцы и фанаты &#8212; их отношение к деньгам довольно сильно переменилось за последние десятки лет. Раньше для того, чтобы записать и свести музыку, нужна была студия и дорогостоящее оборудование &#8212; четырехканальный микшер стоил 700-800 долларов. Сегодня такой микшер &#8212; приложение для iPhone, которое стоит $5.99 и продается на AppStore.</p>
<p>В музыкальном бизнесе предыдущих времен хорошая, качественная копия ценилась довольно высоко &#8212; ведь при каждом копировании магнитных записей качество падало. Поэтому и до сих пор в современной музыкальной (да и не только) экономике деньги берутся за копию продукта, а поскольку копирование &#8212; практически бесплатная операция, то возникает &#8220;оптимизация&#8221;, пиратство.</p>
<p>Раз копирование бесплатное, то получается, деньги нужно брать за что-то другое &#8212; за что? Особенно этот вопрос актуален для групп, находящихся в середине &#8220;лестницы успеха&#8221; &#8212; для тех, кто уже выбрался из гаража, но еще даже близко не подобрался к Мадонне и прочим поп-звездам.<br />
<span id="more-150"></span><br />
Например, заработать таким музыкантам поможет продажа полуфабрикатов. Музыканты смогут зарабатывать тем, что записывают треки своих инструментов для некоторых итоговых произведений. Есть люди со взором горящим &#8212; композиторы, например, которые хотят получить конечный продукт &#8212; они организуют ноты/табы, по которым другие музыканты играют свои кусочки &#8212; и получают за это какие-то &#8220;деньги&#8221; или что-то другое ценное. А итоговый продукт уходит продюсерам и ими по старой модели распространяется.</p>
<h2>От музыки к смыслам</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>Нам кажется, что в будущем будут процветать не &#8220;музыкальные&#8221; группы, а &#8220;смыслотворческие&#8221;. Продукты которых будут распространяться через все медиа для смыслов &#8212; музыку, игры, фильмы-сериалы, тексты-гипертексты.</p>
<p>Ядро такой группы сможет держать общую идею, но способностей участников уже не хватит, чтобы творить во всех направлениях. Поэтому они и будут организовывать других участников, раздавая им некоторые ценности в качестве награды за соучастие.</p>
<p>А откуда возьмутся ценности (и деньги) у самого ядра такой смыслотворческой группы?</p>
<h2>От смыслов &#8212; к фанатам</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>Самый мощный источник, поставляющий ценности в группу извне &#8212; это &#8220;фанаты&#8221;. Люди, которым очень нравится творчество группы &#8212; которые в своей мечте хотели бы стать ее частью и оттого готовы привнести что-то ценное в эту группу. Например, деньги.</p>
<p>Самая простая модель привнесения денег &#8212; это &#8220;членство в клубе фанатов&#8221;, которое дает возможность фанатам получать early previews продуктов, общаться напрямую с кумирами, раньше всех узнавать о концертах/activities и, что главное в этой экономике, &#8212; посильно соучаствовать в процессе.</p>
<p>Т.е. девиз такого клуба &#8212; &#8220;мы берем деньги за то, что вы можете поучаствовать в нашем деле и стать частью продукта, который получается&#8221;.</p>
<h2>Все конечные продукты должны поощрять копирование</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>В такой модели все конечные продукты должны быть бесплатными и поощрять копирование &#8212; потому что это шанс получить новых фанатов, а также это способ показать, что создавая вместе с фанатами всякие штуки, мы не наживаемся на этом.</p>
<p>При этом все материальные и информационные артефакты не могут быть ориентированы на прибыль &#8212; их же можно скопировать! Футболку можно второй раз напечатать по цене футболки &#8212; а вирусный эффект будет больше, если эти футболки и будут расходиться по цене футболки. Если их можно будет напечатать в полиграфии рядом с домом.</p>
<h2>Платность &#8212; точка прикрепления к клубу</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>Конечно, &#8220;членство&#8221; &#8212; это не единственный способ получать деньги от фанатов. Платными могут быть персонализированные артефакты, владение которыми закреплено клубом &#8212; типа &#8220;клубная карта&#8221;, nicknamed tabard и подобные штуки. Причина их платности находится внутри клуба &#8212; это точка прикрепления артефакта к клубу.</p>
<p>Но почему мы всё время думаем о деньгах?</p>
<p><img style="margin:10px" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/10/gold-pile-300x246.png" alt="Куча золота" width="300" height="246" /></p>
<h2>Почему деньги &#8212; такая важная разновидность ценностей?</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>&#8220;Деньги&#8221; &#8212; это артефакт, которым человечество помогает себе справиться с превышением порога Данбара. Деньги не нужны в группе до 120 человек &#8212; неоднократные эксперименты по построению коммунизма в отдельно взятых деревнях и фабриках это показали. Деньги становятся обязательными тогда, когда процесс торговли обезличивается &#8212; когда ты обмениваешься всякими штуками с человеком, которого ты раньше и не видел никогда.</p>
<p>Поэтому в нашем случае начинать взаимодействие с фанатами стоит как раз с обезличенных ценностей в виде денег. Сдача такой ценности &#8212;  самый простой способ присоединиться и начать получать что-то ценное и начать входить в клуб, приближаться к ядру группы &#8212; чтобы от обезличенного обмена ценностями можно было перейти к личному.</p>
<p>Но прежде, чем начинать взаимодействие на периферии &#8212; с фанатами и теми, кого мы не знаем, нужно наладить обмен внутри группы и в непосредственной близости. Создать потенциал для возникновения инструментов личного обмена.</p>
<h2>Какие еще разновидности ценностей будут в новой экономике?</h2>
<div class="strike strike-green"></div>
<p>Давайте вместе подумаем и попробуем нащупать некоторые варианты и поиграть с ними.<br />
<a href="http://etherpad.com/new-valuables-for-new-age">Пойдём в блокнот</a> и попробуем вспомнить-придумать какими могли бы быть ценности &#8212; и что в них такого &#8220;ценного&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/10/25/pirates-and-fans/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Будущее вики-движений</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/31/wiki-movement-future/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/31/wiki-movement-future/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[будущее]]></category>

		<category><![CDATA[вики]]></category>

		<category><![CDATA[движение]]></category>

		<category><![CDATA[социальное топливо]]></category>

		<category><![CDATA[эльфы-гномы-тролли]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Мы обнаружили, что современные общественные движения развиваются по следующей схеме: сначала идёт коллективное построение транслятора движения &#8212; образа действия, объединяющего участников, &#8212; затем вокруг него возникает сообщество и культура, которая формирует ритуалы и обряды, приводящие к возникновению шоу и коммерциализации. К тому моменту, когда движение превращается в шоу-бизнес и выстраивает в себе рыночные отношения, оно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы обнаружили, что современные общественные движения развиваются по следующей схеме: сначала идёт коллективное построение транслятора движения &#8212; образа действия, объединяющего участников, &#8212; затем вокруг него возникает сообщество и культура, которая формирует ритуалы и обряды, приводящие к возникновению шоу и коммерциализации. К тому моменту, когда движение превращается в шоу-бизнес и выстраивает в себе рыночные отношения, оно перестаёт развиваться и входит в мемориальную фазу. Всё это более подробно <a href="http://www.altruism.ru/sengine.cgi/13/41">описано в книге Кожаринова и Кордонского</a> &#8220;Очерки неформальной социотехники&#8221;.</p>
<p>О причинах и подробностях этих процессов этого мы коротко рассказали на конференции iCamp2009 в Нижнем Новгороде: <span id="more-134"></span><br />
<object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=wiki-movement-090730061827-phpapp01&#038;stripped_title=wiki-movement-in-russian" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=wiki-movement-090730061827-phpapp01&#038;stripped_title=wiki-movement-in-russian" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
<h2>Но ведь в будущем всё станет лучше?</h2>
<div class="strike strike-yellow"></div>
<p>В нашей картине с мемориальным концом всё же намечается просветление. </p>
<p>Время, в которое мы живём, &#8212; мимолётно.  Границы между сегодня и завтра размываются, ускоряются все процессы &#8212; словом, завтра (или уже сегодня?) движение будет приближаться к мемориальной фазе, ещё не расставшись с потенциалом развития. У современного Леса ушло всего два года на то, что потребовало от ролевого движения двадцать лет.</p>
<p>А поскольку ещё есть силы развиваться, то движение будущего будет способно переродиться, изменить свой образ действия, оказавшись в этике комфорта и добычи. Революционеры (мы назвали их троллями), которые за двадцать лет успевали обрасти скарбом и лишиться свободы действия, в условиях быстрого цикла жизни будут сохранять критический взгляд на собственные идеалы.</p>
<p><img style="border:1px solid black" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/07/wiki-movement-in-russian.png" alt="Define trolls" title="Define trolls" width="500" height="373" class="alignnone size-full wp-image-138" /></p>
<p>И у движения появится &#8212; уже появляется &#8212; выбор: быть погребенным следующей революцией троллей или найти баланс, позволяющий измениться, но сохранить обнаруженные ценности. Пусть не всё накопленное добро, но те ценности, ради которых есть смысл жить дальше.</p>
<p><img style="border:1px solid black" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/07/wiki-movement-in-russian-1.png" alt="Phoenix wiki" title="Phoenix wiki" width="500" height="374" class="alignnone size-full wp-image-141" /></p>
<h2>Общественные движения будущего смогут оставаться &#8220;вики-движениями&#8221;</h2>
<div class="strike strike-green"></div>
<p>Общественные движения будущего смогут оставаться &#8220;вики-движениями&#8221; &#8212; перерождаться, изменять свой образ действия, оказываясь запертыми в противостоянии этик комфорта и добычи. </p>
<p>Более того, времена &#8220;искусственных&#8221; движений вокруг незыблемых идеалов прошли и уже сегодня всякое возникающее движение &#8212; это вики-движение. Движение, которое совместно изобретает и испытывает новый образ действия, прямо сейчас и для всех участников.</p>
<p><img style="border:1px solid black" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/07/wiki-movement-in-russian-2.png" alt="Wiki elephant" title="Wiki elephant" width="499" height="373" class="alignnone size-full wp-image-143" /></p>
<p>Движение, которое перестраивает данные ему идеалы и вводит новые правила игры, против которых автор бессилен. Движение, канон которого живёт своей жизнью, движется вместе с участниками, наравне с ними.</p>
<p>И для выживания такого движения критичным оказывается не канон, не набор ценностей (или, как его ещё называют, социальный двигатель) &#8212; нет, как раз социальный двигатель участники вики-движения собирают и пересобирают самостоятельно. Критичным оказывается топливо, которое помогает сдвинуться с места, перейти от слов к делу, а в трудную минуту позволяет восстановить силы.</p>
<h2>Нам нужно социальное топливо!</h2>
<div class="strike strike-green"></div>
<p>Cоциальное топливо побуждает участников движения действовать и двигаться дальше.</p>
<p>На сегодняшний момент мы знаем два самых распространенных инструмента по передаче энергии действия между людьми. С помощью денег люди научились создавать потенциал для действия, а репутация оберегает от излишних трат энергии в социальных конфликтах. Осталось найти третий ингридиент, помогающий изменять себя и окружающих и мы сможем получить ответ на вопрос:</p>
<h2>Каким же будет социальное топливо для вики-движения будущего?</h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/31/wiki-movement-future/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Первые истории</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/08/rated-stories/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/08/rated-stories/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 10:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[материалы игры]]></category>

		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<category><![CDATA[результаты]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Продолжаем подводить итоги игры про умный воздух &#8212; мы подсчитали &#8220;рейтинг&#8221; для каждой карточки, созданной во время игры (новые карточки уже не получают рейтинга). Рейтинг считается путём взвешивания различных характеристик карточки, которые подчёркивают её интересность и &#8220;перспективность&#8221; &#8212; учитывается не только количество игроков, включивших эту карточку в свои колоды, также в формулу входят и количество [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжаем подводить итоги <a href="http://game.wikifuture.ru/">игры про умный воздух</a> &#8212; мы подсчитали &#8220;рейтинг&#8221; для каждой карточки, созданной во время игры (новые карточки уже не получают рейтинга). Рейтинг считается путём взвешивания различных характеристик карточки, которые подчёркивают её интересность и &#8220;перспективность&#8221; &#8212; учитывается не только количество игроков, включивших эту карточку в свои колоды, также в формулу входят и количество ответов, полученных на эту карточку, и размер дерева дискуссии, которая возникла благодаря этой карточке, и количество авторов, включившихся в обсуждение.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-130" title="История вики-будущего" src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/07/woot1.png" alt="История вики-будущего" width="610" height="163" /></p>
<p>Вокруг каждой такой карточки можно построить &#8220;историю&#8221; из набор карточек-ответов (тоже имеющих значимый рейтинг) и ответов на эти карточки. На сайте игры появился <a href="http://game.wikifuture.ru/game/topcards/rating/">раздел таких историй</a>, где вы можете отфильтровать только самые ценные карточки и увидеть их ближайшее окружение.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/07/08/rated-stories/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Закончилась игра, посвящённая миру Умного Воздуха</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/29/digital-ether-results-1/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/29/digital-ether-results-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 05:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[материалы игры]]></category>

		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<category><![CDATA[результаты]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой неделе завершился игровой тур, посвящённый миру Умного Воздуха. В игре приняло участие много людей, которые поделились тем, как они видят картину будущего, наполненного информацией &#8212; будущего, где люди используют карты Оригами для того, чтобы взаимодействовать с вездесущим интернетом.
За две недели игры было создано почти 1400 игровых карточек, несколько сотен из них оказались достаточно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой неделе завершился игровой тур, посвящённый миру <a href="http://wikifuture.ru/stories/digital-ether-doors/">Умного Воздуха</a>. В игре приняло участие <a href="http://game.wikifuture.ru/game/#1">много людей</a>, которые поделились тем, как они видят картину будущего, наполненного информацией &#8212; будущего, где люди используют <a href="http://wikifuture.ru/stories/origami-cards/">карты Оригами</a> для того, чтобы взаимодействовать с вездесущим интернетом.</p>
<p>За две недели игры было создано почти 1400 игровых карточек, несколько сотен из них оказались достаточно интересными, чтобы попасть в игровые колоды &#8212; игроками отмечено <a href="http://game.wikifuture.ru/game/topcards/?filter=origami">более ста карточек Оригами</a>, <a href="http://game.wikifuture.ru/game/topcards/?filter=forecast">ещё больше прогнозов</a> и несколько десятков личных историй.</p>
<p>Мы постепенно начинаем разбирать игровой материал, выбирая &#8220;ценные&#8221; карточки &#8212; карточки, которые послужили толчком для развития новых дискуссий, небанальные карточки, предсказывающие желанное (или пугающее) будущее. В ближайшие недели на сайте будут появляться новые разделы, показывающие разные выборки из материала, созданного в нашей игре.</p>
<p>Присоединяйтесь и вы &#8212; попробуйте проникнутся получившимися картинками из будущего и обобщить наиболее интересные из них, напишите запись в свой блог о том, каким получилось ваше будущее в мире Умного Воздуха!</p>
<p><img src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/06/digital-ether1.png" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/29/digital-ether-results-1/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игра начинается!</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/game-begins/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/game-begins/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 04:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[материалы игры]]></category>

		<category><![CDATA[digital ether]]></category>

		<category><![CDATA[анонс]]></category>

		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<category><![CDATA[оригами]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[С развитием современных технологий несложно представить наступление времен, когда информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Но каково будет вам жить в мире, где любая вещь подле вас оказывается «подключенной» к интернету, где реальность становится лишь малой частью Сети? 
Можем ли мы прикоснуться к миру будущего прямо сейчас? Давайте поиграем. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С развитием современных технологий несложно представить наступление времен, когда информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Но каково будет вам жить в мире, где любая вещь подле вас оказывается «подключенной» к интернету, где реальность становится лишь малой частью Сети? </p>
<p>Можем ли мы прикоснуться к миру будущего прямо сейчас? Давайте поиграем. Давайте представим, что все необходимые технологии уже в нашем распоряжении, что уже сейчас случаются все те события, которые произойдут в мире «умного воздуха». </p>
<p>Cегодня, 9 июня, на нашем сайте начинается игра, посвящённая миру <a href="/stories/digital-ether-doors/">умного воздуха</a> и <a href="/stories/origami-cards/">картам Оригами</a>. Игра продлится две недели, до 24 июня.</p>
<p>Мы приглашаем вас принять участие в нашей игре. </p>
<h2><a href="http://game.wikifuture.ru/">Присоединяйтесь к нам!</a></h2>
<div class="strike strike-green"></div>
<p>Дополнительные материалы, которые помогут вам сориентироваться на сайте игры</p>
<ul>
<li><a href="/stories/how-to-play/">Пошаговая инструкция к игре</a></li>
<li><a href="/stories/game-rules/">Правила и принципы игры</a></li>
<li><a href="/stories/game-stages/">Этапы игры</a></li>
<li><a href="/stories/game-cards/">Разновидности игровых карточек</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/game-begins/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Цифровой эфир</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/digital-ether/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/digital-ether/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 04:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[digital ether]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[Интернет — как мы его сейчас видим и понимаем — состоит из множества “сайтов”, отдельных кусочков пространства, между которыми можно перемещаться, словно между странами — переходить границу и оказываться в другом, соседнем мире с другим дизайном, другим содержимым и другими правилами. Однако, уже сегодня границы между сайтами размываются — благодаря распространению протоколов OpenStack (и других [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интернет — как мы его сейчас видим и понимаем — состоит из множества “сайтов”, отдельных кусочков пространства, между которыми можно перемещаться, словно между странами — переходить границу и оказываться в другом, соседнем мире с другим дизайном, другим содержимым и другими правилами. Однако, уже сегодня границы между сайтами размываются — благодаря распространению протоколов OpenStack (и других инициатив DataPortability), благодаря “виджетам” и “гаджетам” границы между сайтами постепенно тают и скоро интернет станет совершенно “бесшовным”. Но одна граница всё же пока остаётся.</p>
<p>Эта граница — экран монитора, который разделяет нашу жизнь на “реал” и “интернеты”. Многие из нас уже живут в интернетах: общаются, делятся самым важным и даже находят это самое важное там, на страницах “Вконтакта” или даже Твиттера.</p>
<p><img src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/06/digital-ether1.png" alt="" /><br />
Давайте представим себе будущее, в котором не осталось этой границы. Будущее, где информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Добро пожаловать в будущее повсеместного интернета и вездесущей информации.</p>
<p><strong><a href="/stories/digital-ether-doors/">Добро пожаловать в царство Цифрового Эфира</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/digital-ether/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Карты Оригами</title>
		<link>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/origami-cards/</link>
		<comments>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/origami-cards/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 04:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makiwara</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[артефакты]]></category>

		<category><![CDATA[оригами]]></category>

		<category><![CDATA[умный воздух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wikifuture.ru/stories/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[
Давайте представим себе следующее поколение электронной бумаги. Электронной бумаги, подключенной к интернету и снабженной сенсорной поверхностью для взаимодействия с владельцем. Что-то вроде iPhone, но гораздо тоньше, легче и — дешевле.
Почему это станет возможным? Во-первых, в мире вездесущего интернета вам не понадобится GSM-модуль. По той же причине вам будут не нужны ни устройства памяти, ни мощный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wikifuture.ru/stories/wp-content/uploads/2009/06/origami.png" alt="" /><br />
Давайте представим себе следующее поколение электронной бумаги. Электронной бумаги, подключенной к интернету и снабженной сенсорной поверхностью для взаимодействия с владельцем. Что-то вроде iPhone, но гораздо тоньше, легче и — дешевле.</p>
<p>Почему это станет возможным? Во-первых, в мире вездесущего интернета вам не понадобится GSM-модуль. По той же причине вам будут не нужны ни устройства памяти, ни мощный процессор. Ну и напоследок — когда мы уберем из аппарата всё, что потребляет много энергии, можно будет расстаться и с тяжелой батареей.</p>
<p>Итого эти устройства — назовём их “карты Оригами” — окажутся кусочками электронной бумаги, которая к тому же и стоить будет почти как бумага. Люди будут относится к этим картам, как к бумаге: захотят иметь много карт, будут с лёгкостью отдавать их в чужие руки, выбрасывать и обзаводиться новыми.</p>
<p>Карты Оригами станут не личным, персональным устройством, а универсальным посредником между человеком и информацией, между разными людьми. Карты Оригами станут дверьми в <a href="/stories/digital-ether/">мир Умного Воздуха</a>.</p>
<p><a href="/stories/origami-cards">Чуть больше технических подробностей</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wikifuture.ru/stories/2009/06/09/origami-cards/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
