Записи категории
«артефакты»
Однажды, мне пришло в голову что деньги - это просто чужое время. Не буду погружаться в дебри экономической теории - мысль кажется и так понятна: на деньги можно купить немножечко чужого времени в разных формах. Или не немножечко, если денег много.
Кроме чужого времени есть еще личное время. Собственно, любая осмысленная человеческая деятельность сводится к тому, что этот самый осмысленный человек тратит время (свое или чужое). В результате… В результате или добивается каких-то целей или просто… гм… живет. Т.е. время проводит, транжирит: в общем убивает. Самое грустное, что заработанное чужое время (деньги) в таких случаях тратится именно на «убийство» времени.
Теперь про разницу между чужим и личным временем
Личное время отличается от чужого всего двумя моментами:
- Во-первых, личное время не восполнимо. Каждому из нас от рождения дано что-то между 50 и 80 обычных российских человеко-лет. Мы этим ресурсом как-то распоряжаемся, пока ресурс не закончится. Потом наступает состояние «вот и жизнь прошла» и кто-то, уже после нас может подвести итог того, насколько эффективно мы эти самые 50-80 человеко-лет истратили.
- Во-вторых, личное время можно тратить не только на то, чтобы получать чужое, но и на то, чтобы просто жить.
Развернуть
Все предыдущие попытки человечества общаться с миром информации происходили в прямоугольных границах.
Вот лист бумаги: то, что на нем, это текст, то, что снаружи, - реальный мир. Вот экран монитора, внутри него прямоугольное окно приложения. То, что внутри, - это видео, текст, игра, что-то еще. А за прямоугольной рамкой - по-прежнему реальный мир.
А теперь вы смотрите на мир через экран.
Никакой границы нет. Нет рамки. Сегодня для того, чтобы что-то узнать от машины, можно не садиться на офисный стул и не смотреть в компьютерный монитор. В широкой продаже уже есть очки (правда, с не слишком хорошей разрешающей способностью), которыми можно пользоваться вместо экранов. В сентябре Аpple анонсировал модель таких очков, совместимую с айфоном. Вовсю идут лабораторные эксперименты с контактными линзами, которые позволят видеть мир сквозь компьютер. И это многое меняет.
В мире музыки конфликт интеллектуального творчества и интеллектуальной собственности — обычно выражаемой в деньгах — ощущается весьма остро.
Музыканты, продюсеры, продавцы и фанаты — их отношение к деньгам довольно сильно переменилось за последние десятки лет. Раньше для того, чтобы записать и свести музыку, нужна была студия и дорогостоящее оборудование — четырехканальный микшер стоил 700-800 долларов. Сегодня такой микшер — приложение для iPhone, которое стоит $5.99 и продается на AppStore.
В музыкальном бизнесе предыдущих времен хорошая, качественная копия ценилась довольно высоко — ведь при каждом копировании магнитных записей качество падало. Поэтому и до сих пор в современной музыкальной (да и не только) экономике деньги берутся за копию продукта, а поскольку копирование — практически бесплатная операция, то возникает “оптимизация”, пиратство.
Раз копирование бесплатное, то получается, деньги нужно брать за что-то другое — за что? Особенно этот вопрос актуален для групп, находящихся в середине “лестницы успеха” — для тех, кто уже выбрался из гаража, но еще даже близко не подобрался к Мадонне и прочим поп-звездам.
Развернуть
Мы обнаружили, что современные общественные движения развиваются по следующей схеме: сначала идёт коллективное построение транслятора движения — образа действия, объединяющего участников, — затем вокруг него возникает сообщество и культура, которая формирует ритуалы и обряды, приводящие к возникновению шоу и коммерциализации. К тому моменту, когда движение превращается в шоу-бизнес и выстраивает в себе рыночные отношения, оно перестаёт развиваться и входит в мемориальную фазу. Всё это более подробно описано в книге Кожаринова и Кордонского “Очерки неформальной социотехники”.
О причинах и подробностях этих процессов этого мы коротко рассказали на конференции iCamp2009 в Нижнем Новгороде: Развернуть
Интернет — как мы его сейчас видим и понимаем — состоит из множества “сайтов”, отдельных кусочков пространства, между которыми можно перемещаться, словно между странами — переходить границу и оказываться в другом, соседнем мире с другим дизайном, другим содержимым и другими правилами. Однако, уже сегодня границы между сайтами размываются — благодаря распространению протоколов OpenStack (и других инициатив DataPortability), благодаря “виджетам” и “гаджетам” границы между сайтами постепенно тают и скоро интернет станет совершенно “бесшовным”. Но одна граница всё же пока остаётся.
Эта граница — экран монитора, который разделяет нашу жизнь на “реал” и “интернеты”. Многие из нас уже живут в интернетах: общаются, делятся самым важным и даже находят это самое важное там, на страницах “Вконтакта” или даже Твиттера.

Давайте представим себе будущее, в котором не осталось этой границы. Будущее, где информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Добро пожаловать в будущее повсеместного интернета и вездесущей информации.
Добро пожаловать в царство Цифрового Эфира.

Давайте представим себе следующее поколение электронной бумаги. Электронной бумаги, подключенной к интернету и снабженной сенсорной поверхностью для взаимодействия с владельцем. Что-то вроде iPhone, но гораздо тоньше, легче и — дешевле.
Почему это станет возможным? Во-первых, в мире вездесущего интернета вам не понадобится GSM-модуль. По той же причине вам будут не нужны ни устройства памяти, ни мощный процессор. Ну и напоследок — когда мы уберем из аппарата всё, что потребляет много энергии, можно будет расстаться и с тяжелой батареей.
Итого эти устройства — назовём их “карты Оригами” — окажутся кусочками электронной бумаги, которая к тому же и стоить будет почти как бумага. Люди будут относится к этим картам, как к бумаге: захотят иметь много карт, будут с лёгкостью отдавать их в чужие руки, выбрасывать и обзаводиться новыми.
Карты Оригами станут не личным, персональным устройством, а универсальным посредником между человеком и информацией, между разными людьми. Карты Оригами станут дверьми в мир Умного Воздуха.
Чуть больше технических подробностей.
|
|
Истории с конференций
- Cлайды с The Next Web
(english)
- The Next Web 2009
Pecha Kucha about Future of the Web
- Артефакты
Атласная игра на ОК 2009
- Вики-движение
Короткое выступление на iCamp 2009
- Что такое вики-игры?
на Wikisym 2008
Архив
|