Что изменит всё?

Какой предмет, идея или даже конкретный человек, появившись, сможет положить начало новой культуре, новому образу действия?

Мы называем такие явления “артефактами будущего”. Это предметы, чем-то нам уже знакомые, понятные — у них есть близкий нам аффорданс; другими словами, понятно, чего от этого предмета ждать, как его хватать и куда совать.

Вместе с тем, артефакт будущего — это такой мостик, дверь в возможное будущее, нам пока не очень ясное. Получается, что всякий артефакт будущего одновременно должен быть нам понятен, сподручен — и тут проявлять неожиданные и неведомые свойства, предлагать новые образцы деятельности, без него немыслимые.
Развернуть

     11.04.2010   Comments
     метки: ,

Деньги/время

Однажды, мне пришло в голову что деньги - это просто чужое время. Не буду погружаться в дебри экономической теории - мысль кажется и так понятна: на деньги можно купить немножечко чужого времени в разных формах. Или не немножечко, если денег много.

Кроме чужого времени есть еще личное время. Собственно, любая осмысленная человеческая деятельность сводится к тому, что этот самый осмысленный человек тратит время (свое или чужое). В результате… В результате или добивается каких-то целей или просто… гм… живет. Т.е. время проводит, транжирит: в общем убивает. Самое грустное, что заработанное чужое время (деньги) в таких случаях тратится именно на «убийство» времени.

Теперь про разницу между чужим и личным временем

Личное время отличается от чужого всего двумя моментами:

  • Во-первых, личное время не восполнимо. Каждому из нас от рождения дано что-то между 50 и 80 обычных российских человеко-лет. Мы этим ресурсом как-то распоряжаемся, пока ресурс не закончится. Потом наступает состояние «вот и жизнь прошла» и кто-то, уже после нас может подвести итог того, насколько эффективно мы эти самые 50-80 человеко-лет истратили.
  • Во-вторых, личное время можно тратить не только на то, чтобы получать чужое, но и на то, чтобы просто жить.

Развернуть

     29.10.2009   Comments

Умный воздух

Все предыдущие попытки человечества общаться с миром информации происходили в прямоугольных границах.

Вот лист бумаги: то, что на нем, это текст, то, что снаружи, - реальный мир. Вот экран монитора, внутри него прямоугольное окно приложения. То, что внутри, - это видео, текст, игра, что-то еще. А за прямоугольной рамкой - по-прежнему реальный мир.

А теперь вы смотрите на мир через экран.

Никакой границы нет. Нет рамки. Сегодня для того, чтобы что-то узнать от машины, можно не садиться на офисный стул и не смотреть в компьютерный монитор. В широкой продаже уже есть очки (правда, с не слишком хорошей разрешающей способностью), которыми можно пользоваться вместо экранов. В сентябре Аpple анонсировал модель таких очков, совместимую с айфоном. Вовсю идут лабораторные эксперименты с контактными линзами, которые позволят видеть мир сквозь компьютер. И это многое меняет.

Развернуть

     29.10.2009   Comments

Пираты и фанаты — поводы к новой экономике

The Pirate Bay LogoВ мире музыки конфликт интеллектуального творчества и интеллектуальной собственности — обычно выражаемой в деньгах — ощущается весьма остро.

Музыканты, продюсеры, продавцы и фанаты — их отношение к деньгам довольно сильно переменилось за последние десятки лет. Раньше для того, чтобы записать и свести музыку, нужна была студия и дорогостоящее оборудование — четырехканальный микшер стоил 700-800 долларов. Сегодня такой микшер — приложение для iPhone, которое стоит $5.99 и продается на AppStore.

В музыкальном бизнесе предыдущих времен хорошая, качественная копия ценилась довольно высоко — ведь при каждом копировании магнитных записей качество падало. Поэтому и до сих пор в современной музыкальной (да и не только) экономике деньги берутся за копию продукта, а поскольку копирование — практически бесплатная операция, то возникает “оптимизация”, пиратство.

Раз копирование бесплатное, то получается, деньги нужно брать за что-то другое — за что? Особенно этот вопрос актуален для групп, находящихся в середине “лестницы успеха” — для тех, кто уже выбрался из гаража, но еще даже близко не подобрался к Мадонне и прочим поп-звездам.
Развернуть

     25.10.2009   Comments

Будущее вики-движений

Мы обнаружили, что современные общественные движения развиваются по следующей схеме: сначала идёт коллективное построение транслятора движения — образа действия, объединяющего участников, — затем вокруг него возникает сообщество и культура, которая формирует ритуалы и обряды, приводящие к возникновению шоу и коммерциализации. К тому моменту, когда движение превращается в шоу-бизнес и выстраивает в себе рыночные отношения, оно перестаёт развиваться и входит в мемориальную фазу. Всё это более подробно описано в книге Кожаринова и Кордонского “Очерки неформальной социотехники”.

О причинах и подробностях этих процессов этого мы коротко рассказали на конференции iCamp2009 в Нижнем Новгороде: Развернуть

Первые истории

Продолжаем подводить итоги игры про умный воздух — мы подсчитали “рейтинг” для каждой карточки, созданной во время игры (новые карточки уже не получают рейтинга). Рейтинг считается путём взвешивания различных характеристик карточки, которые подчёркивают её интересность и “перспективность” — учитывается не только количество игроков, включивших эту карточку в свои колоды, также в формулу входят и количество ответов, полученных на эту карточку, и размер дерева дискуссии, которая возникла благодаря этой карточке, и количество авторов, включившихся в обсуждение.

История вики-будущего

Вокруг каждой такой карточки можно построить “историю” из набор карточек-ответов (тоже имеющих значимый рейтинг) и ответов на эти карточки. На сайте игры появился раздел таких историй, где вы можете отфильтровать только самые ценные карточки и увидеть их ближайшее окружение.

     08.07.2009   Comments

Закончилась игра, посвящённая миру Умного Воздуха

На прошлой неделе завершился игровой тур, посвящённый миру Умного Воздуха. В игре приняло участие много людей, которые поделились тем, как они видят картину будущего, наполненного информацией — будущего, где люди используют карты Оригами для того, чтобы взаимодействовать с вездесущим интернетом.

За две недели игры было создано почти 1400 игровых карточек, несколько сотен из них оказались достаточно интересными, чтобы попасть в игровые колоды — игроками отмечено более ста карточек Оригами, ещё больше прогнозов и несколько десятков личных историй.

Мы постепенно начинаем разбирать игровой материал, выбирая “ценные” карточки — карточки, которые послужили толчком для развития новых дискуссий, небанальные карточки, предсказывающие желанное (или пугающее) будущее. В ближайшие недели на сайте будут появляться новые разделы, показывающие разные выборки из материала, созданного в нашей игре.

Присоединяйтесь и вы — попробуйте проникнутся получившимися картинками из будущего и обобщить наиболее интересные из них, напишите запись в свой блог о том, каким получилось ваше будущее в мире Умного Воздуха!

     29.06.2009   Comments

Игра начинается!

С развитием современных технологий несложно представить наступление времен, когда информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Но каково будет вам жить в мире, где любая вещь подле вас оказывается «подключенной» к интернету, где реальность становится лишь малой частью Сети?

Можем ли мы прикоснуться к миру будущего прямо сейчас? Давайте поиграем. Давайте представим, что все необходимые технологии уже в нашем распоряжении, что уже сейчас случаются все те события, которые произойдут в мире «умного воздуха».

Cегодня, 9 июня, на нашем сайте начинается игра, посвящённая миру умного воздуха и картам Оригами. Игра продлится две недели, до 24 июня.

Мы приглашаем вас принять участие в нашей игре.

Присоединяйтесь к нам!

Дополнительные материалы, которые помогут вам сориентироваться на сайте игры

Цифровой эфир

Интернет — как мы его сейчас видим и понимаем — состоит из множества “сайтов”, отдельных кусочков пространства, между которыми можно перемещаться, словно между странами — переходить границу и оказываться в другом, соседнем мире с другим дизайном, другим содержимым и другими правилами. Однако, уже сегодня границы между сайтами размываются — благодаря распространению протоколов OpenStack (и других инициатив DataPortability), благодаря “виджетам” и “гаджетам” границы между сайтами постепенно тают и скоро интернет станет совершенно “бесшовным”. Но одна граница всё же пока остаётся.

Эта граница — экран монитора, который разделяет нашу жизнь на “реал” и “интернеты”. Многие из нас уже живут в интернетах: общаются, делятся самым важным и даже находят это самое важное там, на страницах “Вконтакта” или даже Твиттера.


Давайте представим себе будущее, в котором не осталось этой границы. Будущее, где информация обволакивает, окружает нас самих и все предметы, что существуют в мире. Добро пожаловать в будущее повсеместного интернета и вездесущей информации.

Добро пожаловать в царство Цифрового Эфира.

     09.06.2009   Comments

Карты Оригами


Давайте представим себе следующее поколение электронной бумаги. Электронной бумаги, подключенной к интернету и снабженной сенсорной поверхностью для взаимодействия с владельцем. Что-то вроде iPhone, но гораздо тоньше, легче и — дешевле.

Почему это станет возможным? Во-первых, в мире вездесущего интернета вам не понадобится GSM-модуль. По той же причине вам будут не нужны ни устройства памяти, ни мощный процессор. Ну и напоследок — когда мы уберем из аппарата всё, что потребляет много энергии, можно будет расстаться и с тяжелой батареей.

Итого эти устройства — назовём их “карты Оригами” — окажутся кусочками электронной бумаги, которая к тому же и стоить будет почти как бумага. Люди будут относится к этим картам, как к бумаге: захотят иметь много карт, будут с лёгкостью отдавать их в чужие руки, выбрасывать и обзаводиться новыми.

Карты Оригами станут не личным, персональным устройством, а универсальным посредником между человеком и информацией, между разными людьми. Карты Оригами станут дверьми в мир Умного Воздуха.

Чуть больше технических подробностей.

     09.06.2009   Comments

Презентация с КИБ-РИФ 2009

Истории с конференций

Архив